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📋 REGLAMENTO Del Club
# Formato y capitanes El torneo se juega en modalidad de **cuartetos**: cada equipo tendrá 4 jugadores, con posibilidad de más elementos en banca (**máximo 7 por equipo en total**). Cada equipo deberá designar a un integrante como **Capitán**. El capitán es el vocero del equipo en el comité de capitanes y mantiene informado al equipo de las decisiones tomadas en la liga. El capitán deberá informar a la administración los jugadores que asistirán y las ausencias de cada jornada. También es responsable del llenado y firma del **recap de la jornada** para registro y control de la liga. ! Conserva un respaldo fotográfico del recap para cualquier aclaración. Si el recap no está llenado y firmado, el equipo no tendrá derecho a reclamos ni aclaraciones (sin excepción). # Premiación $ 1.er Lugar: **$11,000 M.N.** — 2.do Lugar: **$4,000 M.N.** Los premios se otorgan por medio de la administración del boliche. # Estructura del torneo Se jugarán **18 fechas en 2 vueltas** en el torneo regular, y las finales en modalidad **roll-off**. Pasan **5 equipos** al roll-off. El **1.er lugar** al final de las 18 fechas queda sembrado, a la espera de quien llegue a la final para enfrentarlo. Los equipos restantes se enfrentan para definir al segundo finalista: - 2.º lugar vs 5.º lugar - 3.er lugar vs 4.º lugar - Los ganadores se enfrentan entre sí (semifinal) para definir al finalista restante. La interrupción de alguna fecha está sujeta a las disposiciones del boliche o al acuerdo común con los administradores. # Horario Las máquinas se encienden para prácticas a las **9:00 p.m.** (10 a 15 minutos de práctica). La liga inicia a las **9:15 p.m.** máximo, para terminar la jornada **a más tardar a las 12:00 a.m.** En caso de contingencia fuera de nuestro alcance, se avisará para definir cómo proceder en esa jornada. El inicio puede verse afectado por el cierre de la liga anterior. Si esto sucede de forma reiterada, los organizadores lo turnarán a los dirigentes del boliche para concientizar a los jugadores de la liga previa. # Hándicap ## Hombres Diferencia entre **200** y el promedio del jugador, multiplicada por **80%** y aproximada a la fracción más cercana. Ventaja máxima de **64 pinos**; promedio más bajo considerado: **120**. ## Mujeres Diferencia entre **200** y el promedio de la jugadora, multiplicada por **90%** y aproximada a la fracción más cercana. Ventaja máxima de **90 pinos**; promedio más bajo considerado: **100**. ## Vigencia y registros Las primeras 3 fechas se respeta el hándicap del torneo anterior, o hasta que el jugador complete **9 juegos**; a partir de ahí se aplican las variaciones según su desarrollo jornada a jornada. Jugadores sin registro en la liga anterior: se consideran registros de otras ligas con mínimo **15 juegos jugados**, revisando solo la liga inmediata anterior o máximo **6 meses atrás**. Sin registro en ninguna liga, se toman sus tres primeros juegos (una jornada) para su promedio, ajustando el resultado de esa semana para establecer su hándicap real. # Inasistencias por equipo Si un equipo completo no puede asistir, debe notificar la ausencia tanto a la directiva como al equipo contrario con **mínimo 24 horas** de anticipación; de lo contrario se considera **forfait** (sin excepción). Para que cuente el juego deben presentarse al menos **2 jugadores**. Cada equipo puede faltar **máximo 3 veces por temporada**; después de eso será forfait. La semana debe pagarse aunque no se juegue y liquidarse la semana siguiente; de no liquidar se anota **0 (cero)** y se pierde automáticamente. ! Equipo que sí asiste: puede jugar solo y elegir esa serie, o no aceptarla y jugar doble jornada la próxima semana. La decisión se toma al término de la semana en que juegan solos. Si no avisan, se elimina esa serie y se juega doble la próxima semana. # Inasistencia de jugador Al jugador ausente se le anota como **"blind"**, tomando el de mayor cantidad de juegos. Esto no lo exime del cobro por parte del boliche. El blind de cada jugador es su **promedio registrado menos 10 pinos**. Cuando el equipo juega con blind, esos juegos **no se contabilizan** al jugador ausente en su registro de promedio. # Puntualidad Si un jugador llega tarde y aún no inicia el **4.º frame** del juego en curso, puede entrar contabilizando lo que su blind haya marcado hasta su llegada; a partir de ahí cuenta lo que él tire. El jugador debe llegar **listo para jugar** (no llegar, platicar, hacer tiempo y luego buscar bola y zapatos). Esta medida es independiente de que el equipo contrario no objete, ya que el puntaje puede afectar a otros equipos. Una vez iniciado el 4.º frame, el jugador ya no juega ese juego y se incorpora hasta el siguiente (sin excepción). No se permite hacer tiempo para que alguien alcance a iniciar. ! Primera incidencia: amonestación. Si el mismo equipo reincide en distintas semanas, se anota 0 (cero) en cada frame que ya haya tirado el equipo contrario. Se respeta un lapso de **3 a 5 minutos** entre juego y juego. Si se excede y el equipo contrario ya terminó el primer frame, se da por terminado el frame y se registra **"0"**. # Sustitución Si un jugador "X" se retira por causa de fuerza mayor (lesión, problema familiar o necesidad de retirarse), puede ser sustituido por un jugador "Y". Si no hay sustituto, el resto del juego en curso se completa con su **blind restante**. Si en el partido solo hay 2 jugadores y uno debe retirarse teniendo el **50% o más del juego** completado, ese juego se termina con su blind; los demás juegos se pierden por forfait. # Reglas del juego Cada equipo juega **3 juegos por jornada**, disputándose un total de **4 puntos**: - 3 puntos se definen en las líneas, en enfrentamiento directo. - El 4.º punto se define por el **total de pinos** tirados en los 3 juegos. # Cortesía deportiva El jugador no debe estar dentro del área de tiro cuando otro jugador de cualquiera de sus costados ya esté dentro de ella. Puede ingresar a tomar su bola o su posición una vez que el otro jugador haya terminado su lanzamiento, pidiendo permiso para hacerlo. Se amonesta a quien lo haga con dolo; en caso de reincidencia se le anota **cero** en su primer lanzamiento al momento de cometerlo. # Pinos incompletos detectados Cuando por falla técnica falte un pino o el set esté incompleto, se recicla la máquina para reacomodarlo, sin afectar el marcador del jugador en turno. Si falta un pino, la bola aún no hace contacto y alguien (del propio equipo, del contrario o de mesas adyacentes) percibe el error, se manifiesta verbalmente y se marca **bola muerta**: el jugador repite su tiro, no se registran pinos derribados y se recicla la mesa. # Mesa errónea Si un jugador realiza su lanzamiento en la mesa equivocada y alguien (su equipo o el contrario) percibe el error, se marca **bola muerta** y el jugador repite su tiro en la pista correcta, o según el acuerdo al que lleguen los capitanes. # Derribes ilegales - Si la bola cae al canal y sube a derribar pinos, o es apoyada por un pino en la canaleta: el lanzamiento se considera realizado, pero los pinos derribados **no suben el marcador**. - Si al terminar el lanzamiento los pinos se mueven de su posición correcta y son derribados por el parador: el lanzamiento cuenta, pero los pinos derribados **no suben el marcador**. - Si el jugador comete **foul**: el lanzamiento se considera realizado pero los pinos son nulos; se paran los pinos y el tiro queda en cero. La situación puede ser señalada por el equipo contrario o por equipos de líneas inmediatas. El foul debe ser evidente y congruente con la regla de no pasar la **línea negra** que divide la antemesa de la línea de juego. # Cambio de condición a la antemesa Está prohibido aplicar cualquier material extraño en la antemesa que disminuya la posibilidad de juego normal de otros jugadores: talcos, resinas u otras sustancias en los zapatos, productos tipo easy slide, así como suelas o tacones que dejen marcas. El calzado deportivo de uso diario (tenis) no está prohibido, pero se recomienda descontaminarlo de polvo, piedras y materiales antes de prácticas y juegos. ! Primera detección: amonestación. Si reincide, no podrá jugar o se le anota 0 (cero) en su siguiente lanzamiento, y sucesivamente, hasta corregir la situación. Esta medida evita que otro jugador resbale y pueda lesionarse. # Marcación de falta (foul) Una falta ocurre cuando una parte del cuerpo del jugador invade o rebasa la línea de falta y toca cualquier parte del carril, equipo o edificio durante o después de una entrega. La bola está en juego desde el lanzamiento hasta que un jugador esté en posición de realizar el siguiente. No es falta cuando objetos extraños (bolígrafos, joyas, monedas, cigarrillos, etc.) caen del bolsillo, cuerpo o ropa del jugador. El calzado y la ropa se consideran parte del cuerpo. El jugador debe pedir permiso para cruzar la línea y recuperar un artículo caído más allá de ella. ## Foul Si un jugador cruza la línea de foul y lo detecta el equipo contrario, este lo manifiesta por medio de su capitán si es evidente y lo resuelve con el capitán contrario. Si no hay acuerdo, se decide en última instancia con los administradores. ## Foul de bola Si el jugador inicia la trayectoria de la bola desde antes de la línea de la antemesa (línea de foul), también se marca como falta (sin excepción). # Cuotas $ Costo semanal: **$900 pesos** por equipo (**$225 pesos** por jugador). El jugador con **1 atraso** en sus cuotas no podrá jugar hasta ponerse al día con todas las semanas adeudadas. Si juega en esa situación, al digitar su puntuación el sistema anota **0 (cero) pinos**, lo cual no lo exime del pago de esa fecha. Se respetan las reglas del boliche para los pagos de consumo, entre las **8:30 p.m. y las 11:00 p.m.** (máximo 11:30 p.m.). # Clasificación y desempates Las finales se definen en el **roll-off**. Pasan los **5 primeros lugares**. El 1.er lugar al finalizar el torneo queda sembrado en la final. - Llave 1: 2.º lugar vs 5.º lugar - Llave 2: 3.er lugar vs 4.º lugar - Semifinal: Ganador Llave 1 vs Ganador Llave 2 - Final: Sembrado N.º 1 vs Ganador semifinal ## Criterios de desempate - Empate en puntuación: total de pinos tirados por el equipo. - En etapas finales, el ganador se define por el total de pinos en los 3 juegos. - Empate en la final (mismos pinos): promedio del equipo **scratch**. - Si persiste: última serie de la semana jugada, y así sucesivamente hasta desempatar. # Cambio de jugadores Las modificaciones o cambios en los equipos solo se pueden hacer dentro de las **3 primeras jornadas**. Después de ese tiempo no se agregan jugadores, excepto por un jugador lesionado que no jugará el resto de la campaña, o que deje el equipo y no se cumpla el mínimo de jugadores. No se permite el cambio de jugadores entre los mismos equipos en una misma temporada, salvo el caso descrito si se está jugando playoff durante esas 3 jornadas; de lo contrario se espera hasta la siguiente temporada y mientras no se esté jugando roll-off. Todo jugador debe darse de alta **una semana antes** para poder jugar a partir de la jornada siguiente. # Finales (clasificación al playoff) Los **5 equipos** que llegan al playoff son los 5 mejores según juegos ganados y perdidos. En caso de empate: - Se considera el total de pinos derribados de manera **scratch**. - Si persiste, se define por los enfrentamientos directos entre los equipos empatados. # Playoffs (elegibilidad) Para participar en los playoffs, cada jugador de los equipos finalistas debe haber disputado al menos el **30% de los juegos** de las 18 semanas, es decir **17 juegos**. # Resultados y estadísticas Los resultados de cada jornada se consultan en línea con el código de liga proporcionado por los administradores. Con ese código se pueden revisar resultados, estadísticas, posiciones y calendario. ! Hay un plazo de 24 horas tras la actualización para hacer cambios, reclamos o aclaraciones. Pasado ese tiempo no se admite ninguna modificación (sin excepción). # Comité directivo Presidente: **Miguel Serrato** — Secretario: **Alberto González** Cualquier situación no descrita en este reglamento se discutirá con el **Consejo de Capitanes**, compuesto por los 10 capitanes elegidos por los integrantes de cada equipo.
Última actualización: 09 de June 2026